你不能对符号进行形状变形,因此对于任何可能发生的其它情况的宗旨就是“当你拿不准该如何做时,就将其制作为符号。”符号可以让Flash动画的字节数很小。当你制作符号时,可以一次成功,随后你就可以任意使用它多次,可以将符号进行各种形式的移动或变形,放在任意位置,而且不会增加动画文件总字节大小。你甚至还可以把一则动画中的符号复制到另一则动画中。
制作符号与制作图形相同也有两种方法,你既可以用新建的方式制作符号(插入-->创建符号),也可以将某个现存的符号经编辑修改为新符号(插入-->转换符号)。另外符号中也会包含其它子符号,子符号中还可以包含子符号,由此逐级发展。因此说,符号中可以包含任何Flash动画中包含的内容。
我们不但有各种创建符号的方法,还可以创建各种类型的符号。在本教程的介绍部分,你已经知道如何创建图形符号和按钮符号,简单的图形符号允许你重新使用静止物体,而用户使用的按钮符号则可以被设置成执行具体任务的形式(如在图像中变换样式或播放动画图像等)。
不过我们还有第三种形式的符号:动画片断。动画片断符号是一种简单且独立的动画形式,它不受其它动画的影响,在自己的时间线内运行。动画片断是我们为按钮增添奇妙效果的最主要途径,因此下面就让我们来看一看它是如何被制作出来的。